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Ils sont utilisés ici sans autorisation particulière, dans un but d'information. Une patrouille de gardes en armure noire parcourt les rues, harcelant les habitants, tyrannisant les commerçants et rossant tout non-drow qu’ils rencontrent. Il peut se montrer agressif ou évasif à propos de sa marchandise, qu’il s’agisse de brochettes de lézard des cavernes grillées, de baume de « soin » factice à base de mousse ou de toute autre marchandise possible et imaginable.

site de rencontre google Les humains opportunistes et les orques avides traversent souvent la Forteresse de Belkzen pour commercer avec ses habitants ou se rendre table des rencontres jdr dans des régions plus profitables.

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Si vous avez besoin de quelque chose de plus structuré, vous avez deux possibilités : décider d’une rencontre aléatoire par jour ou lancer 1d100 toutes les heures avec 5 à 20% de chances de déclencher une rencontre aléatoire. Un dur à cuire solitaire ou un groupe de gros bras essaie de kidnapper ou de tabasser un PJ. Cette rencontre se compose des créatures suivantes : 1d6 charançons géants fiélons, 2d4 mille-pattes monstrueux de taille TG ou 1d4 araignées monstrueuses fiélones de taille TG.

Des chasseurs bourbierins solitaires rôdent parfois dans le marais (ND 2) mais, en général, ils chassent par groupe de 2d6 (NI) 8). La table suivante détaille quelques- unes des créatures que l'on peut rencontrer en Terre du sang noir, mais nous encourageons les MJ à l’étofler ou même à y ajouter leurs propres inventions, car n’importe quelle créature curieuse ou surnaturelle peut s’installer dans un endroit aussi étrange et sauvage que cette caverne aussi grande qu’un pays.

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Comme la campagne Kingmaker est faite pour développer le mode bac à sable, il n’y a pas de limite de temps au déroulement de chaque aventure, pas plus que d’intervalle défini entre elles. Les dragons. Les zombis.

Les bourbierins. Dans ce pays qui abrite d’innombrables petits tyrans et autres despotes, on trouve aussi de merveilleuses reliques et d’étranges trésors rarissimes tombés avec une étoile filante.

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↳   Appel de Cthulhu "Par delà les Montagnes Hallucinées" par Lazarius(*) Pour les PJ niveau 1, voir latable "Richesse de départ des personnages".Il y a généralement deux méthodes pour créer une table de rencontres aléatoires. Ce changement naissant se reflète dans la table de rencontres aléatoires .

En plus des menaces que représentent ces êtres vivants, l’environnement lui-même est particulièrement dangereux. On rencontre des orques solitaires (ND 1/2) mais aussi des groupes de pillards qui préparent des incursions sur les pays frontaliers (2di2 orques, ND 6 en moyenne).

Les excentriques. Qu’il s’agisse de simples malandrins qui espèrent trouver quelques minerais de métal céleste ou de mercenaires engagés pour récupérer la totalité de l’étoile tombée, ces explorateurs sont prompts à attaquer ceux qui empiètent sur leur terrain. Un couple d’assassins a un FP 8.

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Dans ce bastion du savoir, une grande partie de la population se préoccupe de science et d’éducation mais, sur l’une des frontières les plus dangereuses de l'Ustalav, ce verni rationnel cache des créatures qui relèvent de la superstition et dissimule une sinistre religion. Des barbares stoïques, sans seigneur ni maître, parcourent les collines grises, les montagnes dépouillées et les plaines arides de Numérie. Enfin, pour les MJ qui prévoient des rencontres dans la région, il est conseillé d’utiliser le flipmat GameMastery : Swamp, spécialement conçu pour les combats en terrains marécageuxLe bestiaire est envahi de créatures nées de la guerre.

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Quand les PJ rencontrent des nomades varisiens, il table des rencontres jdr y a 30% de chances que l'alignement du groupe soit principalement Chaotique Bon, 50% qu’il soit Neutre et 20% que ce soit des Sczarni Neutres Mauvais.

Comme la partie orientale des Hauts des Nomens borde le royaume de Iobarie, de nombreuses créatures originaires de ce pays passent régulièrement dans les Terres volées. Dans ces cas, des groupes de drows parcourent silencieusement la ville, de nuit, et bien peu d’habitants des ruines osent s’opposer à eux. Ces araignées brunes mouchetées sont une gêne constante pour la population de Korvosa.

Parmi ces subtils rois de la fange, on compte Enderais Aile de Brume, un jeune dragon vert adulte (ND 11). Les Escarpements des Lèvenies sont trop petits pour être très enneigés et les risques d’avalanche sont donc très faibles, mais les glissements de terrain sont plus fréquents, surtout sous forme d’effondrement (voir la page 421 du Manuel des joueurs Pathfinder JdR). Les rencontres types se font avec un glabrezu et une douzaine de babaus ou un nalfeslmie et trois vrocks.

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