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Si Crackdown 3 zappe l'E3 2018, c'est pour mieux s'exposer deux mois plus tard dans le cadre de la conférence gamescom. Un cloud qui serait optimisé pour des connexions de 2-4 mbps, soi-dit en passant. Pour le moment, rien n'est encore en temps réel mais le message est déjà celui d'un jeu repoussant les limites de la destruction dans un environnement urbain.

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L'histoire ne dit rencontre 52 pas si le Phil Spencer d'août 2018 connaît le futur développeur du prochain Crackdown, en revanche le bonhomme sait déjà très bien quelle direction va prendre la campagne marketing du jeu, lorsqu'il évoque l'importance que la technologie cloud (que Microsoft poussait déjà avant la présidence de Satya Nadella) pourrait apporter au genre.

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Cependant, ce n'est pas le multijoueur de Crackdown 3 qui débarque ce mois de juin 2018 mais l'annonce du report en 2018 et l'arrivée d'une édition Windows 10 dans le cadre du programme Xbox Play Anywhere. Si Dave Jones officie depuis un nouveau studio nommé Reagent Games, cette petite équipe écossaise qui ne compte pas plus de 13 collaborateurs sur sa photo de groupe est surtout accompagnée par Sumo Digital, qui s'offre une nouvelle commande prestigieuse après LittleBigPlanet 3 et avant Dead Island 2. Connu des fans de Halo pour le roman Contact Harvest et auteur sur Destiny, Joseph Staten contribue au scénario.

Satisfait du premier épisode mais un peu moins de sa suite bâclée -un constat partagé par la majorité du public- Phil Spencer gagne du temps en expliquant que Microsoft recherche le studio idéal pour développer ce futur épisode nouvelle génération. Non, puisque Microsoft mentionne la présence d'une « armée de serveurs dédiés » en référence au cloud évoqué l'année d'avant par Phil Spencer et dont on aura l'occasion de reparler très vite.

C'est donc en août 2018 que l'on découvre officiellement qui Microsoft a engagé pour développer ce nouvel épisode. Pour représenter Microsoft Studios, citons Clint Bundrick au poste de directeur du design, un monsieur précédemment crédité sur BioShock Infinite et Red Faction Guerrilla, ainsi que Dave Johnson, directeur artistique ayant travaillé sur State of Decay et Ryse : Son of Rome. A cette époque, conscient que la Xbox One se situe un cran derrière la PS4 sur le plan technique, le nuage magique est présenté comme l'arme secrète du constructeur américain, une arme dont Titanfall est censé être l'illustration jusqu'à ce que Respawn Entertainment décide de dissiper l'écran de fumée marketing en expliquant qu'il s'agissait simplement de déployer une batterie de serveurs dédiés sur Xbox One, Xbox 360 et PC.

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Enfin, il ne faut pas oublier que Crackdown est d'abord une licence Microsoft, aussi les cadres du constructeur sont-ils directement impliqués dans ce qui est au final un développement triangulaire. Le cloud, souvenez-vous.

Selon le communiqué officiel de la gamescom, la connexion au cloud de Microsoft « multiplie par 20 la puissance de calcul de la Xbox One » pour offrir un niveau de destruction sans précédent. Développeur du premier Crackdown, Realtime Worlds est tombé au combat après l'échec de All Points Bulletin tandis que son successeur Ruffian Games est certes encore en contact avec Microsoft, mais uniquement pour bosser sur Halo : The Master Chief Collection. En résumé, la carte de la ville est segmentée en différents quartiers et chaque portion est alimentée par son propre serveur cloud.

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WiLD, le projet de (notamment) Michel Ancel en indéCe qui sépare Crackdown 3 des deux jeux précédemment potassé dans cette rubrique, WiLD et Dreams, c'est que le titre de Microsoft Studios dispose d'une fenêtre de lancement officielle et a toutes les chances de figurer au premier plan durant la conférence que le constructeur organise dimanche 11 juin. Il ne reste plus qu'à construire un jeu intéressant autour de ces pulsions destructrices, ce qui prendra un peu plus de temps. La démo technique hébergée ci-dessous par IGN montre, par le biais des jauges en haut à gauche de l'écran, comment le fait de détruire des immeubles entiers sollicite progressivement les ressources d'une dizaine de serveurs cloud pour permettre au jeu de rester stable.

En août de la même année, Crackdown 3 n'est pas encore annoncé mais les affaires se précisent. A noter que le projet se nomme alors simplement Crackdown, le nom final n'étant adopté que l'année suivante.

Annoncés prématurément pour répondre aux quotas des conférences et/ou empêtrés dans un développement plus compliqué que prévu, certains titres dépassent largement le seuil compréhensible du silence médiatique au point de se faire lentement oublier. Le développement de Crackdown 3, reconnaît en effet Microsoft, est encore peu avancé au moment de la gamescom 2018.

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Dès le 21 mai 2018, jour de la présentation de sa nouvelle console, Microsoft laisse échapper un signe tangible à l'attention des fans. En direct sur Twitch, ils confirment que Crackdown 3 sera disponible avant le lancement de la Xbox Scorpio et que le titre donnera sa pleine mesure en 4K sur cette dernière.

Ces serveurs débarquent en renfort dès lors que la console atteint ses limites lorsque l'action se fait trop explosive. 10 ans plus tard, Dave Jones est directeur créatif sur le premier Crackdown de la Xbox 360 chez Realtime Worlds, studio fondé après son départ de DMA Design en 1999.

Un procédé qui soulage la Xbox One et lui offre une capacité de calcul potentiellement multipliée par 20 pour contourner la latence, simuler la destruction de l'environnement morceau par morceau et prolonger le chaos avec de réactions en chaîne par effet domino. Placé en clôture d'une conférence Microsoft dont on réalisera plus tard qu'elle était jonchée de cadavres en devenir (Evolve, Fable Legends, Scalebound, Phantom Dust), le nouveau Crackdown est officiellement annoncé à l'E3 2018 avec une bande-annonce cinématique qui dévoile la couleur. Selon Polygon, la démonstration pré-alpha de la gamescom justifie le pari du cloud, tandis que GamesRadar parle de la « démo la plus impressionnante jamais vue » et titre que la Xbox One « devient la console la plus puissante au monde » une fois Crackdown 3 connecté au cloud.

La campagne du jeu sera jouable jusqu'à 4 en ligne mais peut aussi se découvrir tout seul et déconnecté. La campagne sera semblable aux précédents épisodes, mais avec plus de vérticalité, d'armes, de véhicules, d'orbes et de citoyens à protéger.

Par les seules capacités de la Xbox One ? Officiellement attendu avant la fin de cette année, le jeu est prêt et fera probablement office de porte-étendard technique pour mettre en valeur les capacités de la Scorpio en parallèle de la technologie cloud, qui après toutes ces années voit dans Crackdown 3 l'occasion de prouver sa légitimité en tant que pilier nécessaire au gameplay d'une grosse production.

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A la gamescom, la communication de Microsoft s'articule intégralement autour d'une démonstration technologique qui, c'est important de bien le préciser, concerne spécifiquement le mode multijoueur du titre. Sur le papier, jusqu'à 20 serveurs peuvent ainsi être appelés en renfort pour prendre le relai de la console, qui de son côté a déjà épuisé depuis longtemps toute sa capacité de calcul. Dave Jones a confirmé la présence d'agents de sexe féminin, une première dans la franchise.

Ici, il n'est pas question de conquérir méthodiquement la tour de verre pour assassiner silencieusement le chef de gang latino qui s'exerce au billard, mais de provoquer l'écroulement spectaculaire de tout le bâtiment par effet domino avec l'aide d'une structure voisine, elle-même déracinée par un camion chargé d'explosifs lancé à toute vitesse. A l'E3 2018, on apprend notamment que Dave Jones, le directeur créatif du premier épisode mais aussi de Grand Theft Auto, est de retour aux commandes de ce Crackdown qui proposera une nouvelle campagne jouable en coopération ainsi qu'un multijoueur compétitif. En outre, il suffit de consulter le compte Twitter du jeu depuis quelques semaines pour comprendre que le retour de Crackdown 3 à l'E3 est une certitude.

Projeté sur grand écran, le menu principal de la Xbox One affiche une tuile rencontres ppp 2018 dont le logo fait directement référence aux orbes d'agilité disséminés dans tout Pacific City, ces mêmes orbes qui permettent aux super-agents de la série de courir plus vite et de sauter plus haut dans un monde ouvert basé sur la liberté de mouvement et le plaisir de détruire.

Ces quelques lignes ne prétendent évidemment pas révéler les causes du problème ni anticiper leur grand réveil, mais peut-être pourra-t-on soulager les consciences en récapitulant ce que l'on sait sur Crackdown 3. Eliminer des soldats et détruire les avant-postes d'un criminel fera monter sa jauge de haine et le poussera à venir défier le joueur. Même son de cloche pour Kotaku, qui juge que Crackdown 3 « montre ce dont la Xbox One est réellement capable », tandis que Metro qualifie déjà le jeu de killer app, quand bien même la presse n'a assisté qu'à une pure démo technique sans mécanique d'agilité, ni verticalité ou véhicules fonctionnels.

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